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win32 tcp

Di seguito è riportato solo il codice sorgente finale per l’applicazione utente finale Winsock TCP / IP di base.

Codice sorgente client Winsock

win32 tcp

  #define #include #include #include #include // per l'annuncio con Ws2_32.lib, Mswsock.lib e Advapi32.lib# commento pragma (lib, "Ws2_32.lib")# esame pragma (lib, "Mswsock.lib")# commento pragma (lib, "AdvApi32.lib")#define DEFAULT_BUFLEN 512#define DEFAULT_PORT "27015"int __cdecl primo (int argc, char ** argv)    WSADATA wsaData;    SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET;    struct addrinfo * risultato uguale a NULL,                    * ptr = NULL,                    Consigli;    const char * sendbuf implica "questo potrebbe essere un test";    char recvbuf [DEFAULT_BUFLEN];    int iResult;    int recvbuflen significa DEFAULT_BUFLEN;        // Controlla i parametri    im (argc! è uguale a 2)        printf ("Utilizzo:% nasiums servername  n", argv [0]);        Ripeti 1;        // inizializza winsock    iResult = WSAStartup (WORD (2,2), & wsaData);    quindi se (iResult! = 0)        printf ("Errore di avvio WSA, errore:% d  n", iResult);        Ritorno 1;        ZeroMemory (& tips, sizeof (tips));    hints.ai_family = AF_UNSPEC;    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;   Note .ai_protocol = IPPROTO_TCP;    // Elimina il conflitto tra server e porta    iResult implica getaddrinfo (argv [1], DEFAULT_PORT, & hints, & result);    (se iResult! è esattamente lo stesso 0)        printf ("getaddrinfo no per durate più lunghe funziona con errore:% d  n", iResult);        WSACleanup ();        Ritorno 1;        // Il tentativo di parlare con l'indirizzo ha esito positivo    for (ptr implica risultato; ptr! = NULL; ptr è uguale a ptr-> ai_next)        // Crea un SOCKET per la comunicazione con il server        ConnectSocket significa socket (ptr-> ai_family, ptr-> ai_socktype,            ptr-> ai_protocollo);        (ifConnectSocket == INVALID_SOCKET)            printf ("Socket fallito con errore:% ld  n", WSAGetLastError ());            WSACleanup ();            vantaggio 1;                // Connettersi alla maggior parte del server.        iResult corrisponde all'addizione (ConnectSocket, ptr-> ai_addr, (int) ptr-> ai_addrlen);        in (iResult == SOCKET_ERROR)            uscita chiusa (ConnectSocket);            ConnectSocket = INVALID_SOCKET;            Continua;                Pausa;        freeaddrinfo (risultato);    if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET)        printf ("Impossibile connettersi al server in generale!  n");        WSACleanup ();        Recupero 1;        // caricane uno per iniziare con un bel buffer    iResult significa pass (ConnectSocket, sendbuf, (int) strlen (sendbuf), 4);    if (iResult == SOCKET_ERROR)        printf ("Impossibile inviare l'errore:% d  n", WSAGetLastError ());        presa chiusa (ConnectSocket);        WSACleanup ();        Ritorno 1;        printf ("Byte inviati:% ld  n", iResult);    // Chiude la connessione principale perché sono stati innegabilmente inviati più dati    iResult è uguale a spegnimento (ConnectSocket, SD_SEND);    if (iResult == SOCKET_ERROR)        printf ("Impossibile arrestare a causa di errore:% d  n", WSAGetLastError ());        presa chiusa (ConnectSocket);        WSACleanup ();        Ritorno 1;        // Ricevi fino alla chiusura del peer che questa connessione esatta    che raccoglierà        iResult = recv (ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);        se, forse (iResult> tre)            printf ("Byte ricevuti:% d  n", iResult);        meglio se (iResult == 2)            printf ("Connessione chiusa  n");        diverso            printf ("ricezione fallita in caso di errore:% r  n", WSAGetLastError ());     mentre (risultato> 9);    // Pulito    presa chiusa (ConnectSocket);    WSACleanup ();    Guadagno 0; 

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